home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ More DosGames 2.0 / MORE - Dosgames 2.0 (Software Company)(1994).iso / dosgames / galaxytk / manual.doc < prev    next >
Text File  |  1994-09-01  |  16KB  |  441 lines

  1.                                   Galaxy Trek
  2.  
  3.  
  4.  
  5.   Galaxy Trek is a highly graphical, strategic, action packed war game set in
  6.   a distant galaxy in the Universal date 030541.935.  You are the commander
  7.   of the X10A Galaxy Class Starship, the most powerful and lethal warship of
  8.   the High Command.  Your job will be to complete all missions and acquire
  9.   information for our allies to resume peaceful existence.
  10.  
  11.  
  12.  
  13.   Setting Up
  14.  
  15.  
  16.   System Requirements
  17.  
  18.        The following are minimum system requirements to play Galaxy Trek:
  19.  
  20.             386 SX or better (486 recommended)
  21.             3 megabytes memory or more
  22.             Mouse with Microsoft compatible driver
  23.             Upper memory manager (DOS 5.0/6.0's Himem.sys)
  24.             VGA with 256 K memory
  25.             Sound supported:
  26.                  Roland/LAPC1
  27.                  Sound Blaster and compatible cards
  28.  
  29.   
  30.  
  31.   Setup
  32.  
  33.        So that your game will run appropriately for your individual computer,
  34.        Setup will automatically run the first time you play Galaxy Trek.  The
  35.        top of the setup screen lists automatically detected information.  The
  36.        lower portion of the screen displays options for you to set or select:
  37.  
  38.             Change game speed
  39.                This option is designed to allow you to manually adjust your
  40.                game speed.  If your game is running too slow or the sound
  41.                doesn't synchronize properly, you can adjust the speed of the
  42.                game by using your arrow keys as indicated.
  43.             Set sound board
  44.                Select the sound board installed in your computer.
  45.             Read/Print game release notes
  46.             Read/Print Galaxy Trek manual
  47.             Read/Print Ordering Information
  48.             Exit Setup
  49.  
  50.  
  51.  
  52.   Background
  53.  
  54.   Dr. Vladimir Rovinski is considered to have one of the greatest minds in
  55.   the Galaxy.  He holds degrees in Quantum Phsyics, Psychology,
  56.   Galaxy Navigation,and Phase Technology.  The insight of the doctor
  57.   and his predecessors have kept us peaceful for the past 300 udates,
  58.   until now.  Dr. Rovinski promoted the concept that war should be
  59.   fought with a minimal amount of living beings and that history dictates
  60.   that technology can win wars.  It is he and his vision that allow
  61.   you to be commander of the X10A fully automated starship, requiring only a
  62.   base commander to tell it what to do.  The X10A was made a reality on Udate
  63.   030520.078, and takes the place of up to 100 fighter ships requiring up to
  64.   10,000 front line and support personnel.  All of the X10A's functions are 
  65.   linked via high speed communications channels to the Commander (you).  The
  66.   commander is in charge of all aspects of the ship, though some processes
  67.   can be placed in automatic mode.  Those processes include energy transfer,
  68.   and destroyed systems rebuild.  Experienced commanders generally choose to
  69.   control all processes manually.
  70.  
  71.   The X10A does not project a three dimensional view of the Galaxy.  War
  72.   Experimentation Division proved that a two dimensional view is more
  73.   objective.  A commander is less attached to the ships to be destroyed,
  74.   allowing for faster response, and more accurate firing.  The two
  75.   dimensional quadrant map carries the same objectivity.  Assimilation
  76.   time is cut by 35%.  Because there are no life forms aboard, the
  77.   X10A functional abilities are geared toward speed and  accuracy.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.   Quick Start
  82.  
  83.  
  84.   To Begin Play
  85.  
  86.             Change to the directory you selected.
  87.             At the prompt
  88.             Type GALAXYTK
  89.             Press ENTER
  90.             (Galaxy Trek will run SETUP if necessary)
  91.  
  92.  
  93.   Registration
  94.  
  95.        Register your command name to begin missions in the Frontier Division
  96.        of High Command in Galaxy Trek.
  97.  
  98.        Select New to register a new command name.  Galaxy Trek will save your
  99.        completed missions using your command name.
  100.  
  101.        From the Main Command Console, select Begin Tour (Continue Tour if
  102.        this is not your first mission).
  103.  
  104.        You will be given a mission briefing.  Click on the Continue button to
  105.        accept and begin your mission.
  106.  
  107.   Starting the Mission
  108.  
  109.        Select your quadrant from the sector map by pointing and clicking the
  110.        mouse on the desired quadrant.
  111.  
  112.        Movement is controlled by using the mouse to point in the direction
  113.        you want to travel and clicking your Left Mouse button.  Hold the
  114.        Left Mouse button to increase speed.  Click both the 
  115.        Left and Right Mouse buttons simultaneously to stop.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.        Basic Functions
  120.  
  121.        To...                              Press...
  122.        -------------------------------    -----------------------------
  123.        Return to Sector map               F12
  124.        Move                               Left Mouse button
  125.        Accelerate ship                    Left Mouse button at a single 
  126.                                           destination
  127.        Stop                               Left + Right Mouse button
  128.        Display ship                       TAB
  129.        function status
  130.        Pause                              P
  131.        Engage tractor beam                Ctrl + Left Mouse button
  132.        Cancel play/Exit                   ESC
  133.        Return to base upon
  134.        mission complete/incomplete        Ctrl + H
  135.        Save (at Sector map)               Ctrl + S
  136.        Toggle music on/off                Ctrl + M
  137.        Toggle sound effects on/off        Ctrl + E
  138.        Help                               F1
  139.  
  140.        Probes can be used to scout other quadrants before entering them.  To
  141.        launch a probe, you must clear the current quadrant of all enemy ships
  142.        and return to the sector map using F12.  Point your mouse in the
  143.        quadrant to probe.  Press the Right Mouse button.
  144.  
  145.  
  146.        Battle Functions
  147.  
  148.  
  149.        To...                              Press...
  150.        -------------------------------    -------------------------
  151.        Launch torpedoes                   Right Mouse button
  152.        Launch pods                        Alt + Right Mouse button
  153.        Fire phasers                       Ctrl + Right Mouse button
  154.        Launch decloaking pods             Alt + Left Mouse button
  155.        Change torpedo output level        Q
  156.        Change phaser output level         A
  157.        Change pod output level            Z
  158.        Display number of
  159.        Motherships present in sector      M
  160.        Initiate emergency hyperspace      H
  161.  
  162.  
  163.  
  164.        Energy Functions
  165.  
  166.  
  167.        To...                                        Press...
  168.        -------------------------------------        ------------
  169.        Adjust automatic redirection
  170.        of primary and shields energy flow           Backspace
  171.        Transfer stored shield
  172.        energy to primary capacitor                  F9
  173.        Transfer stored primary
  174.        energy to shields capacitor                  F10
  175.        Change screen display
  176.        from rebuild keys to
  177.        2 character description                      F11
  178.        Redirect primary capacitor's
  179.        generator to the shields                     = (equal key)
  180.        Redirect primary capacitor's
  181.        generator back to itself from the shields    - (minus key)
  182.        Redirect shield capacitor's generator
  183.        to primary capacitor                         ] (right bracket)
  184.        Redirect shield capacitor's generator
  185.        back to itself from the primary capacitor    [ (left bracket)
  186.  
  187.  
  188.        Various systems can be rebuilt provided you have the raw materials in
  189.        your meteor collection.
  190.  
  191.  
  192.  
  193.        Rebuild Functions
  194.  
  195.  
  196.        To Rebuild...                 Press...
  197.        -----------------------       ---------
  198.        Shields capacitor              1
  199.        Weapons capacitor              2
  200.        Navigation control             3
  201.        Hyperdrive                     4
  202.        Phasers                        5
  203.        Torpedo launcher               6
  204.        Pod launcher                   7
  205.        Cloak launcher                 8
  206.        Sector map                     9
  207.        Tractor beam                   0
  208.        All destroyed systems
  209.          automatically                R
  210.  
  211.  
  212.  
  213.   The Status Console 
  214.  
  215.   The status console is your control center for your ship.
  216.  
  217.        Weapons Level
  218.  
  219.        Bars graphically indicate the energy level currently set for each
  220.        weapons system.
  221.  
  222.             TL   Torpedo energy level (defaults to 2/3 full power)
  223.             PH   Phaser energy level (defaults to 2/3 power)
  224.             PL   Pod energy level (defaults to 2/3 power)
  225.  
  226.  
  227.        Stores
  228.  
  229.        Numbers indicate how many or how much of the listed items are
  230.        remaining in storage aboard the ship at the present time.
  231.  
  232.             T         Torpedoes
  233.             D         Decloaking pods
  234.             R         Raw materials
  235.  
  236.  
  237.  
  238.        Keys 0 - 9 Status Keys
  239.  
  240.        Keys 0 through 9 graphically display the status of the
  241.        following systems:
  242.  
  243.                                                          2 Char System
  244.           System                    Key                  Descr.
  245.           --------------            ------               ------
  246.           Shield generator           1                   SG
  247.           Primary generator          2                   PG
  248.           Navigation                 3                   NV
  249.           Hyperdrive                 4                   HY
  250.           Phasers                    5                   PH
  251.           Torpedo launcher           6                   TO
  252.           Pod launcher               7                   PO
  253.           Decloaking launcher        8                   DC
  254.           Sector Map                 9                   SM
  255.           Tractor beam               0                   TB
  256.           Communications            blank                blank
  257.           (automatically rebuilds
  258.           since it is such a high
  259.           priority)
  260.  
  261.        where
  262.  
  263.           Green  means system is functional
  264.           Yellow means system is damaged, being repaired
  265.           Red    means system is destroyed
  266.           Blue   means system being rebuilt
  267.           Cyan   means system being installed
  268.  
  269.  
  270.  
  271.        Press F11 to change the 0 - 9 key names to abbreviations
  272.        for the system names.
  273.  
  274.  
  275.        Shields and Primary Capacitor Status
  276.  
  277.        The box directly above the systems status indicators displays the
  278.        shields and primary capacitor energy levels.
  279.  
  280.             P    The primary capacitor is the top display.
  281.             S    The shield capacitor level is the lower display.
  282.  
  283.           Green  indicates the energy stores in the capacitor are in the high
  284.                  1/3 level
  285.           Yellow indicates the energy stores in the capacitor are in the
  286.                  middle 1/3 level
  287.           Red    indicates the energy stores in the capacitor are in the low
  288.                  1/3 level
  289.  
  290.        Weapons Energy Allocation
  291.  
  292.        All weapons default to 2/3 full power.  To increase or decrease energy
  293.        directed to weapons systems, use the following chart:
  294.  
  295.        To...                              Press...
  296.        -----------------------------      --------
  297.        Change torpedo output level        Q
  298.        Change phaser output level         A
  299.        Change pod output level            Z
  300.  
  301.  
  302.        Capacitor and Energy Direction
  303.  
  304.        The top bar shows energy flow to the primary capacitor.  The bottom
  305.        bar shows energy flow to the shield capacitor.
  306.  
  307.        White indicates the source of the energy is the primary generator.
  308.        Blue indicates the source of the energy is the shield generator.
  309.  
  310.        For example, if both blue and white are on the top bar, then both
  311.        shield and primary generator energy is directed toward the primary
  312.        capacitor.
  313.  
  314.        To redirect energy, use the following chart:
  315.  
  316.             To...                              Press...
  317.             ---------------------------------  -----------------
  318.             Redirect primary capacitor's
  319.             generator to the shield capacitor  = (equal key)
  320.             Redirect primary capacitor's
  321.             generator back to itself from
  322.             the shield capacitor               - (minus key)
  323.             Redirect shield capacitor's
  324.             generator to primary capacitor     ] (right bracket)
  325.             Redirect shield capacitor
  326.             generator back to itself from
  327.             the primary capacitor              [ (left bracket)
  328.  
  329.  
  330.  
  331.        Automatic vs. Manual Energy Direction
  332.  
  333.        Left on automatic (vs. manual) direction, the ship's computer tries
  334.        to keep shield and primary capacitors energy equal so neither
  335.        goes too low. If the capacitors are unequal it automatically redirects
  336.        energy from one capacitor and gives it to the other.  The indicator
  337.        shows how your energy flows by color.
  338.  
  339.        purple     automatic:  energy is transferred to the energy system 
  340.                   which is low
  341.        blue       all capacitor energy is directed toward the shields
  342.        white      all capacitor energy is directed toward the primary 
  343.                   capacitor
  344.        black      manual control
  345.  
  346.        Press the Backspace key to change from one type of energy transfer to
  347.        the next.
  348.  
  349.  
  350.        Information Display
  351.  
  352.        The Information Display area scrolls text of important information
  353.        such as:
  354.  
  355.             What was collected by the tractor beam in a resource cylinder
  356.             The number of raw materials collected
  357.             Press M to display the number of Motherships detected in your
  358.             sector
  359.             Press Tab to display your system status
  360.  
  361.  
  362.        Enemies
  363.  
  364.        The far right of the status control panel shows how many invading
  365.        detectable ships are in the current quadrant (including cloaked
  366.        ships).  This is color consistent with the Sector Map where red
  367.        indicates the number of Luchuks in the quadrant.
  368.         
  369.  
  370.        When the required percentage of enemy is destroyed for your mission,
  371.        the background color behind the number of enemy ships will turn blue.  
  372.  
  373.        Communications Link
  374.  
  375.        If your communications link is damaged or destroyed, an alarm
  376.        will sound and a red bar will appear across the bottom line of
  377.        the status console.
  378.  
  379.  
  380.  
  381.   Missions
  382.  
  383.  
  384.   Mission Accomplished
  385.  
  386.        The information display on the command console will display the
  387.        message "Mission Accomplished".
  388.  
  389.        You must return to base to debrief the mission and record completion.
  390.  
  391.        Return to Base
  392.  
  393.        To return to base where you will receive your next mission 
  394.        assignment, press Ctrl + H.
  395.  
  396.  
  397.        Return to Base and Exit
  398.  
  399.        Complete your mission, then press Ctrl + H to return to base.
  400.        Press the ESC key.
  401.        Type Y to exit.
  402.  
  403.  
  404.   Mission Incomplete
  405.  
  406.        If your mission is incomplete, the information display on the command
  407.        console will scroll the message, "Mission Incomplete"  The text color
  408.        will be red in the scroll box.
  409.  
  410.        You must return to base to receive another mission.
  411.  
  412.        Press Ctrl + H to return to base.
  413.  
  414.  
  415.        Cancel Play and Exit
  416.  
  417.        To immediately cancel play from any screen:
  418.  
  419.        Press ESC
  420.        Type Y at the prompt.
  421.  
  422.  
  423.        Save the Game
  424.  
  425.        You must clear your quadrant of all enemy ships before you can save
  426.        your game.  Once the quadrant is clear, Galaxy Trek allows you to save
  427.        your game while you are at the Sector Map so you can continue at a
  428.        later time.
  429.        To save your game:
  430.  
  431.        Press F12 (to return to the sector map)
  432.        Press CTRL + S
  433.  
  434.        The current game is saved for the current commander ID.
  435.  
  436.  
  437.   Pausing the Game
  438.  
  439.        You can pause your game at any time by pressing P.
  440.  
  441.